Razones por las Que Todos los Niños Deben Jugar con Pegatinas:1. Pinza de Agarre Limpia . las Pegatinas Son Una Potencia Motriz Fina. para Despegar las Pegatinas de los Dibujos Es Necesario Agarrarlas con Una Pinza para Poder Arrancar El Borde de Una Hoja de Pegatinas. Se Necesitan las Puntas de los Dedos para Agarrar Una Zona Tan Pequeña.2.Coordinación Bilateral de las Manos Es Una Habilidad Esencial para Muchas Tareas Funcionales. Cerrar la Cremallera de Un Abrigo, Cortar con Tijeras y Escribir a Mano Son Actividades Que Requieren la Coordinación Bilateral de las Manos. para Despegar las Pegatinas Se Necesitan Dos Manos, Ya Que Se Sujeta la Hoja con Una Mano y Se Despega con la Mano Dominante. 3. Escaneo Visual . El Escaneo Visual Es Necesario para Habilidades Como la Lectura, la Escritura, la Búsqueda de Un Objeto en Una Habitación Llena de Gente y El Escaneo Visual del Entorno. los Niños Pueden Escanear Una Hoja de Pegatinas para Despegar la Pegatina Que Quieran. 4.Conciencia Espacial :Las Dificultades con la Conciencia Espacial Pueden Hacer Que Leer, Escribir y Funcionar en Todas las Tareas Diarias Sean Prácticamente Imposibles. los Niños Pueden Escribir con Una Letra Descuidada o Tener Problemas para Organizar Su Cuerpo en El Espacio. Utilice las Pegatinas Como Pista Visual para la Conciencia Espacial. los Niños Pueden Ver El Color Brillante de la Pegatina y Pueden Utilizarla Como Pista Visual para Saber Dónde Empezar a Escribir en Una Página, Qué Tamaño Tienen las Letras, Dónde Pararse en El Pasillo de las Taquillas, Dónde Colocar las Carpetas en Un Escritorio, Dónde Coloque los Abrigos en El Armario.amplía la Actividad: Coloca Pegatinas en El Margen Izquierdo de Un Papel para los Niños Que Necesitan Ayuda para Escribir. las Pegatinas También Pueden Servir de Referencia para El Tamaño de las Letras.
Razones por las Que Todos los Niños Deben Jugar con Pegatinas:1. Pinza de Agarre Limpia . las Pegatinas Son Una Potencia Motriz Fina. para Despegar las Pegatinas de los Dibujos Es Necesario Agarrarlas con Una Pinza para Poder Arrancar El Borde de Una Hoja de Pegatinas. Se Necesitan las Puntas de los Dedos para Agarrar Una Zona Tan Pequeña.2.Coordinación Bilateral de las Manos Es Una Habilidad Esencial para Muchas Tareas Funcionales. Cerrar la Cremallera de Un Abrigo, Cortar con Tijeras y Escribir a Mano Son Actividades Que Requieren la Coordinación Bilateral de las Manos. para Despegar las Pegatinas Se Necesitan Dos Manos, Ya Que Se Sujeta la Hoja con Una Mano y Se Despega con la Mano Dominante. 3. Escaneo Visual . El Escaneo Visual Es Necesario para Habilidades Como la Lectura, la Escritura, la Búsqueda de Un Objeto en Una Habitación Llena de Gente y El Escaneo Visual del Entorno. los Niños Pueden Escanear Una Hoja de Pegatinas para Despegar la Pegatina Que Quieran. 4.Conciencia Espacial :Las Dificultades con la Conciencia Espacial Pueden Hacer Que Leer, Escribir y Funcionar en Todas las Tareas Diarias Sean Prácticamente Imposibles. los Niños Pueden Escribir con Una Letra Descuidada o Tener Problemas para Organizar Su Cuerpo en El Espacio. Utilice las Pegatinas Como Pista Visual para la Conciencia Espacial. los Niños Pueden Ver El Color Brillante de la Pegatina y Pueden Utilizarla Como Pista Visual para Saber Dónde Empezar a Escribir en Una Página, Qué Tamaño Tienen las Letras, Dónde Pararse en El Pasillo de las Taquillas, Dónde Colocar las Carpetas en Un Escritorio, Dónde Coloque los Abrigos en El Armario.amplía la Actividad: Coloca Pegatinas en El Margen Izquierdo de Un Papel para los Niños Que Necesitan Ayuda para Escribir. las Pegatinas También Pueden Servir de Referencia para El Tamaño de las Letras.
No Hay Dos sin Tres!!! Llegó El Juego Mas Divertido Objetivo del Juego: Ser El Primero en Lograr 500 Puntos. Acumula Puntos Deshaciéndote de las Cartas de Tu Mano Antes Que Tus Oponentes. los Jugadores Logran Puntos con las Cartas Que los Oponentes No Pudieron Descartar. 1. Cada Jugador Escoge Una Carta; El Jugador con El Número Más Alto Reparte (Los Comodines Cuentan Como Cero). 2. Baraja las Cartas y Reparte 7 a Cada Jugador. 3. Pon las Cartas Restantes Cara Abajo para Formar Una Pila para Robar. 4. Voltea Tres Cartas Frente a la Pila para Robar. ¡A Jugar! Comienza El Jugador a la Izquierda del Repartidor. Cuando Sea Tu Turno, Haz Coincidir Una o Dos de las Cartas de Tu Mano con Una de las Tres Cartas en la Mesa, Ya Sea, Una Carta con Numeración Correlativa a Esta o Dos Formando Una Escalera, Ascendente o Descendente a Partir de la Primera. por Ejemplo, Si Una de las Tres Cartas Es Un 7, Puedes Bajar Un 8 o Un 6 o Un 8 y Un 9 o Un 6 y Un 5. Luego de Bajar la o las Cartas sobre Una de las Tres de la Mesa, Estas Deben Ser Descartadas en Una Pila Junto a la Pila para Robar. Si No Tienes Ninguna Carta Que Coincida, Tienes Que Robar Una Carta de la Pila para Robar. Si Robas Una Carta Que Puedes Jugar, Bájala. de Lo Contrario, Le Toca Al Siguiente. Puedes Optar por No Jugar Una Carta Que Puedas Bajar. Si Decides Hacer Esto, Tienes Que Robar Una Carta de la Pila para Robar. Si Puedes Bajar Dicha Carta, Puedes Hacerlo en Ese Mismo Turno, Pero No Puedes Bajar Una Carta de Tu Mano Después de Haber Robado. Decir "Tres" Cada Vez Que Un Jugador Tenga Tres Cartas en Su Mano, Tiene Que Decir en Voz Alta "Tres". de Lo Contrario, Deberá Robar Tres Cartas de la Pila para Robar. Esto Sólo Es Necesario en Caso de Que Uno de los Jugadores Sorprenda Al Jugador Saliente sin Haber Dicho "Tres". ¡Toma "Tres"! Si Un Jugador Consigue Hacer Un Juego de Tres Cartas del Mismo Color, El Siguiente Jugador Según El Sentido del Juego Deberá Levantar Tres Cartas de la Pila de Robar. Si en Dicho Juego, Además Hay Una Carta 3 + 3, El Siguiente Jugador Deberá Robar 6 Cartas.
¿Sabías Qué? El Juego de Bowling Es Un Deporte Popular Porque Es Apto para Todas las Edades. Esta Actividad Tiene Grandes Beneficios, entre Ellos la Diversión, El Desarrollo de Patrones de Movimiento y de la Confianza.el Objetivo Principal de Este Juego de Bolos, con Temática Espacio, Es Derrumbar El Mayor Número de Naves y Astronautas Posibles Al Tirar la Pelota. Que Favorece? El Desarrollo del Pensamiento Lógico Matemático Porque El/La Niño/A Tiene Que Utilizar Sus Conocimientos de Numeración, Medida, Forma, Espacio. -Beneficia El Desarrollo Físico y la Coordinación Psicomotriz -Mejora la Coordinación Ojo-Mano -Desarrolla la Paciencia y Habilidades Sociales con Quienes Juega, Mientras Espera Su Turno. -Aumenta la Motivación y Constancia para Mejorar Cada Tirada. -Fortalece la Motricidad Gruesa Porque Trabaja con Todos los Músculos, Fortaleciendo Cada Una de las Extremidades. -Mejora la Coordinación de Sus Extremidades para Tirar de la Mejor Manera. -Ayuda a Liberar El Estrés Generado Durante El Día, Ayudando a Eliminar la Tensión. -Mejora la Flexibilidad, Ya Que Hay Que Agacharse para Agarrar la Bola. -Un Hermoso y Divertido Juego para Disfrutar en Familia. 100% Artesanal, Confeccionado con Materiales Nobles y Protegido con Una Capa de Aceite de Coco, Que Nutre y Suaviza las Superficies. Se Recomienda Limpiar con Un Paño de Agua y Vinagre Y, Luego, Dejar Secar Al Sol o en Un Ambiente Ventilado. Compuesto Por: -10 Naves -3 Astronautas -1 Pelotita Se Aconseja Siempre Tener en Cuenta la Etapa de Desarrollo y Su Nivel de Curiosidad. Igualmente, Hay Que Destacar Que Cada Edad Tiene Sus Particularidades y Propiedades Que Le Son Típicas y Características. por Eso Te Podemos Orientar Teniendo en Cuenta Que Puede Ser Más Beneficioso para Ese Momento de Su Vida.se Recomienda Aproximadamente a Partir del Año y Como Todos Nuestros Juguetes, Al Ser Artesanal, Aconsejamos Su Uso Bajo la Supervisión de Un Adulto
El Organizador Contiene 12 Bolsillos en Nylon Cristal para Indicar las Actividades a Realizar en El Día. en Ellos Sugerimos Guardar las Tarjetas Que No Están Siendo Utilizadas, para Tenerlas a Mano.34 Tarjetas de Rutinas Diarias, Plastificadas, con Pictos de Diseño Propio de las Siguientes Actividades:dormir - Despertarse - Ir a la Plaza - Usar la Tablet - Ir a Terapia - Jugar con Juguetes - Ir Al Baño - Bañarse - Lavarse las Manos - Cepillarse los Dientes - Tengo Un Cumple - Ver Televisión - Guardar - Desvestirse - Dibujar - Leemos Un Cuento - Ir Al Jardín / Escuela - Vestirse - Ir Al Dentista - Ir Al Médico - Desayunar/ Merendar - Almorzar/ Cenar - Jugar con Amigos - Ir a Casa - Viajar en Auto - Portarse Bien - Tarjeta ¿Qué Hacemos? - Ir de Compras - Natación - Tomar Remedio - Ayudar en Casa - Ir de Visita - Espero - Escuchar Música. * Todas las Tarjetas Son Reversibles y Permiten Indicar Cuando Cada Actividad Fue Realizada, Ya Que en El Dorso Tienen Una Imagen del "Pulgar para Arriba" y El Tilde Verde. *Medidas:poster: 36 Cm x 35 Cmbolsillos: 9,5 Cm x 9,5 Cmtarjetas: 6.7 Cm x 6.7 Cmversión: Unisexusos:comunicación Aumentativa Alternativaeste Recurso Está Pensado para Dejar Colgado en El Hogar, Tener a Mano en Un Lugar Visible y Armar la Agenda de Actividades de la Vida Diaria con los Niños y Niñas, en Cada Momento del Día (Mañana, Tarde y Noche) Contando con 34 Pictogramas Diferentes.dado Que las Tarjetas Son Reversibles, Permite Registrar Cuando Cada Actividad Fue Realizada.esta Posibilidad de Tener la Secuencia y Así Anticipar las Actividades, Ayuda a la Comprensión, Mejora la Predisposición y Motivación en los Niños y Niñas, Les Da Seguridad Porque Saben Lo Que Va a Pasar y Qué Es Lo Que Se Espera de Ellos.
El Erudito Es Un Juego de Mesa de Preguntas en Donde No Gana El Que Más Sabe Sino El Que Mejor Razona. Es Ideal para Jugar en Equipos. Un Juego de Mesa Que Combina Ingenio, Cultura General y Apuestas en Más de Mil Consignas. Según El Casillero, Se Apostará Un Monto y Se Deberá Responder Una de las Tarjetas. Una de las Características Más Particulares de Este Juego de Mesa Es Que las Preguntas en Vez de Estar Agrupadas de Manera Clásica por Área: Espectáculos, Deporte, Historia, Etc. Están Agrupadas por Formato de Pregunta: Secuencia, en Común, Asociación y Aproximación. Secuencialas Tarjetas de Esta Categoría Contienen Cinco Elementos Que El Equipo Deberá Ordenar Según El Criterio Indicado. por Ejemplo: Ordene de Mayor a Menor los Mares Según Su Superficie: A) Rojo / B) Muerto / C) Mediterráneo / D) Mar de Japón / E) Adriáticoordene de Mayor a Menor los Actores Según Su Altura: A) Dustin Hoffman / B) Ashton Kutcher / C) Val Kilmer / D) Danny Devito / E) Tom Cruiseasociaciónlas Tarjetas de Esta Categoría del Juego Contienen Dos Columnas de Cinco Elementos Cada Una. El Equipo Deberá Unir Unelemento de la Primera Columna con Uno de la Segunda Columna Según El Criterio de Asociación Indicado en la Tarjeta. Cada Elemento Tiene Una Sola Asociación con la Segunda Columna, por Ejemplo: Asocie Personaje Famoso con Causa de Muerte: 1) Harry Houdini / 2) Marilyn Monroe /3) Lady Di / 4) John John Kennedy / 5) Benito Mussolini // A) Suicidio /B) Accidente Aéreo /C) Peritonitis /D) Ejecutado /E) Accidente de Autoasocie Sistema de Gobierno con País Según Su Nombre Oficial: 1) Estado Plurinacional de / 2) Principado de / 3) Reino de / 4) República Federal de / 5) República Islámica de // A) Bolivia / B) Alemania / C) Liechtenstein / D) Pakistán / E) Sueciaen Comúnlas Tarjetas de Esta Categoría Contienen Cinco Elementos. El Equipo Deberá Encontrar la Característica Común Atodos. por Ejemplo: ¿Qué Tienen en Común? Joachim Löw/ Vicente del Bosque / Marcello Lippi / Luiz Felipe Scolari / Aimé Jacquet¿Qué Tienen en Común? T-800 / R2D2 / Data / Wall-E / Benderaproximación en Esta Categoría Juegan Todos los Equipos. Son Preguntas Que No Se Espera Saber la Respuesta Exacta Si No Mas Bien Deducir Un Número Sensato ( o No… ). Se Lee Una Pregunta y Todos los Equipos Deberán Escribir la Respuesta en Un Papel. Una Vez Que Todos Hayan Contestado Se Leerán las Respuestas y Quien Tenga la Respuesta Más Cercana a la Correcta Se Llevará El Pozo Común. por Ejemplo: ¿Cuántos Días Tardó Facebook en Tener 100 Millones de Usuarios en Su Sitio?¿Cuántos Músculos Utiliza Aproximadamente Un Ser Humano para Dar Un Paso?¿Cuántos Kilómetros de Frontera Terrestre Tiene Brasil?Tipo: Preguntas y Respuestas Cantidad de Jugadores: 2 a 4 Jugadores o Equipos Edad Recomendada: 15+ Contenido: 980 Tarjetas de Preguntas / Billetes / Tablero / Reglamento / 2 Dados / 4 Fichas de Juego / 20 Tarjetas de la Suerte / Monedas “El Erudito” / 1 Block de Hojas