¡Ejercitar y Desarrollar Habilidades Matemáticas Nunca Fue Tan Divertido! Es Un Juego Que Estimula y Desarrolla de Manera Divertida y Dinámica las Habilidades Numéricas: Reconocimiento de Números, Conteo, Composición y Descomposición de Números, Cálculo Mental; la Memoria de Trabajo y la Atención. Objetivo y Modalidad de Juego: Se Debe Avanzar por los 3 Caminos Hasta Conquistar los 3 Planetas Formando Números de 2 y 3 Cifras. Nivel 1 + 6 Años: Se Utilizan los Dados con Unos, Dieces y Cienes.nivel 2 + 8 Años: Se Utilizan los Dados con Unidades.cada Jugador Tendrá 3 Fichas de Un Color y las Colocará en El Inicio de Cada Camino. las Tarjetas con Desafíos Se Colocan en la Mesa Boca Abajo. para Comenzar Se Tiran los Dados y Se Avanza en El Tablero Según El Número Que Se Haya Formado con los 3 Dados. por Ejemplo: 100 / 20 / 5 = 125. Se Avanza 1 en El Camino de Cienes, 2 en El Camino de Dieces y 5 en El Camino de Unos. Cuando Algún Jugador Cae en Un Casillero Que Contenga Un Signo de Pregunta, Deberá Resolver Un Desafío con El Número Que Le Tocó para Poder Avanzar. Quien Llega Al Final del Recorrido con Todas Sus Fichas y Conquista los 3 Planetas Cientauro, Diesauro y Unaru ¡Gana! ¿Qué Habilidades Específicas Se Trabajan? Habilidades Lógico-Matemáticas.habilidades Visoespaciales.funciones Ejecutivas.¿Qué Se Aprende Jugando Al Conquista Númerica? a Reconocer los Números.a Contar de 1 en 1, 10 en 10 y 100 en 100.A Componer y Descomponer Números.a Reconocer Centenas, Decenas y Unidades.a Reconocer El Valor de Posición de los Dígitos Dentro de Un Número.a Calcular Mentalmente Sumas y Restas.*2 Niveles en El Mismo Juego: +6 Años y +8 Años
¡Un Juego para Ejercitar y Desarrollar El Cálculo Mental y la Resolución de Problemas Matemáticas de Forma Divertida y Dinámica! Orientado a Niños/As de 7 a 14 Años. Objetivo y Modalidad de Juego: ¡Conviértete en Calculista Real del Palacio con la Ayuda de los Personajes del Castillo Amarillo!¿Cómo? Se Debe Tirar El Dado y Avanzar por El Camino del Castillo Amarillo. Luego Se Deberá Ir Resolviendo los Desafíos Que Se Nos Irán Presentando: Enigmas Matemáticos, Adivinanzas Matemáticas y Cálculos Matemáticos. Si Resulta Difícil ¡Puede Pedir Ayuda! y Se Queda en El Lugar. Si Se Resuelve a la Primera ¡Avanza Un Casillero Más! Si No Puede Resolver Aún, Retrocede. Quien Llega Primero ¡Gana, y Se Convierte en Calculista Real! (En Recursos Gratuitos Hay Un Certificado Oficial para Imprimir). ¿Qué Desafíos y Habilidades Especificas Se Trabajan Jugando Al Calculo Real? Estimula El Pensamiento y El Razonamiento Lógico-Matemático, la Compresión de Consignas, la Resolución de Problemas, la Planificación, la Atención y las Funciones Ejecutivas (Control Inhibitorio, Memoria de Trabajo y Flexibilidad Cognitiva) con los Enigmas Matemáticos.estimula El Razonamiento Lógico-Matemático, El Pensamiento Lateral, El Desarrollo del Vocabulario, la Asociación de Ideas y El Razonamiento Verbal con las Adivinanzas Matemáticas.desarrolla las Habilidades Lógico-Matemáticas, la Intuición Númerica, El Uso de Estrategias de Cálculo Mental, la Mecánic del Cálculo, la Atención y la Memoria de Trabajo con los Cálculos Matemáticos.además, las Cartas Mágicas, Que Deben Estar Disponibles Durante Todo El Contexto de Juego, Permitirán Enseñar y Mostrar Al Niño/A Diferentes Estrategias de Calculo Mental. Permiten Identificar Cual de las Estrategias Es la Más Adecuada en Cada Situación y Así Llegar Mas Rápido a la Meta.*2 Niveles en 1: +7 Años y +9 Años
En Todos los Viajes Se Aprende Algo Nuevo, Nos Quedan Registros de Algunos Momentos, Enseñanzas y Todo Tipo de Aprendizajes. en Este "Muy Particular Viaje", Haremos Un Recorrido por Un Camino de Estímulos Que Ayudan a Ejercitar las Herramientas Que Necesitamos en las Rutinas Diarias y Así, Lograr Ser Más Autónomos. Descubramos Juntos Un Libro Multisensorial Único, Diseñado para Despertar los Sentidos a Través de Texturas Variadas, Sonidos Fascinantes y Actividades Interactivas. con Cada Página, Tu Pequeño Explorará Nuevas Sensaciones y Desarrollará Habilidades Esenciales Mientras Se Divierte. Buscamos Especialmente Propiciar la Sensorialidad Táctil Al Sentir las Diferentes Texturas: Rugosas, Suaves, Afelpadas y Patinosas. la Sonoridad, También Se Hace Presente y a Través del Estímulo del Cascabel, El Papel Crocante y El Chifle, Despertaremos El Universo Sonoro. la Presencia de la Mascota en la Contratapa con Sus Orejas Largas y Su Nariz Corpórea Buscan Conectarnos con los Animales y Su Impacto Positivo en Nuestras Vidas. Colores Vibrantes y Diferentes Tramas Definen a Este Libro Sensorial Como Un Libro Divertido y Lleno de Vida. Valor Educativo y Sensorialdesarrolla El Sentido del Tacto y El Oído: Al Poder Tocar Diferentes Texturas de Telas y Páginas Que Hacen Ruidito Crocante. Desarrollo de la Motricidad Fina: Al Poner en Práctica : Atar Cordones de Zapatillas, Abrochar Un Cinturón, Desabotonar- Abotonar y Colocar Palitos de Madera en Espacio Muy Estrechos.estímulo Visual: a Través de los Colores y Tramas Contrastantes.autonomía: El Formato Maleta Propone la Posibilidad de Llevar El Libro a Todas Partes y a Ejercitar También El “Agarre”.